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Usos de la computadora (para el maestro)

El docente encontrará en este recurso consejos, ideas y sugerencias de actividades que Ud. puede realizar con una computadora sobre su escritorio.Usos de la computadora (para el maestro) es un materi ...

Uso eficiente de una computadora en el aula

El docente encontrará en este rescurso consejos, ideas y sugerencias para diseñar un proyecto de aula eficiente.Uso eficiente de una computadora en el aula es un contenido didáctico publicado en Educ ...

Una laguna para todos

Esta propuesta procura incentivar a los alumnos a identificar problemáticas relacionadas con la contaminación y las fuentes de agua en sus espacios cotidianos, su barrio, su ciudad.Una laguna para tod ...

Una breve historia de la computadora

Desde la prehistoria hasta nuestros días, una historia que se acelera.Una breve historia de la computadora es un material educativo publicado en Educ.ar. Este espacio, promovido y gestionado por el g ...

Un viaje virtual hacia las regiones argentinas

Una invitación a realizar un recorrido por el extenso territorio argentino, a lo largo del cual los alumnos podrán conocer la historia, la diversidad de paisajes y los recursos naturales y humanos, ut ...

Un viaje hacia confines inesperados

La finalidad de este proyecto es que los alumnos adquieran los conceptos básicos de la anatomía y la fisiología de cada uno de los aparatos y sistemas del cuerpo humano de manera relacional, para comp ...

Un portal al pasado

Trabajo interdisciplinario de las áreas de Tecnología y Ciencias Sociales, que pone el acento en la revalorización de lo autóctono, nuestro pasado, nuestras raíces.Un portal al pasado es un contenido ...

Un museo en el aula

Se propone trabajar sobre la inmigración, con apertura a la comunidad. Para el tratamiento de los contenidos se plantean actividades donde los alumnos puedan utilizar la informática como una herramien ...

Transformando las conductas alimentarias de una comunidad educativa

El objetivo de esta propuesta es desarrollar con los alumnos un proyecto de investigación e intervención en la nutrición de la comunidad educativa, utilizando como soporte tecnológico programas de sof ...

Trabajando con simuladores

En esta experiencia se usan simuladores para trabajar con los alumnos el Movimiento Rectilíneo Uniforme. A través de la observación se pueden analizar los significados de los diferentes valores y sign ...

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